MacGameFPS

¿A cuántos FPS va Cities: Skylines en el MacBook Air M1? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

44FPS

1080p Alto

Estimado

27

1440p

14

4K

Jugable

Unos 44 FPS a 1080p en calidad Alta: Cities: Skylines funciona mediante Rosetta 2 en el MacBook Air M1 (Apple M1, GPU de 7 núcleos, 8 GB). Es jugable, aunque sin mucho margen. Para 60 FPS, usa 1080p Bajo (unos 62 FPS).

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Cities: Skylines en MacBook Air M1 por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p62FPS53FPS44FPS37FPS
1440p39FPS33FPS27FPS23FPS
4K20FPS17FPS14FPS12FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1080p · Bajo

≈ 62 FPS

Para 30 FPS

1440p · Medio

≈ 33 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el MacBook Air M1 en unos 27 FPS. Este juego no ofrece MetalFX, así que la resolución es el ajuste que más pesa.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el MacBook Air M1 para Cities: Skylines?

Justo: 44 FPS a 1080p en Alto es jugable, pero sin margen. Bajar a Medio da más estabilidad.

Jugable · 1440p 27 FPS · 4K 14 FPS

¿MacBook Air M1 o MacBook Neo para Cities: Skylines?

En Cities: Skylines a 1080p en Alto, el MacBook Air M1 rinde 44 FPS y el MacBook Neo, 46 FPS: un 5 % más.

Especificaciones del MacBook Air M1

MacBook Air M1
Chip
Apple M1
Núcleos de GPU
7 / 8
Memoria unificada
8 / 16 GB
Refrigeración
Sin ventilador
Geekbench Metal
29.497
Gama
Gama de entrada · 8/100

Ver los FPS del MacBook Air M1 en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M1

El Apple M1 también va en el MacBook Pro M1, el Mac mini M1 y el iMac M1. En Cities: Skylines, el Mac mini M1 da 53 FPS a 1080p en Alto, un 20 % más que el MacBook Air M1, sobre todo porque tiene ventilador y no baja la frecuencia con el calor.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Cities: Skylines pide 6 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
8 GB44FPS27FPS
16 GB44FPS27FPS

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
OS X 10.11 · Intel Core 2 Duo a 3,0 GHz · 6 GB de memoria · GPU dedicada de 512 MB · 4 GB de almacenamiento · Versión Intel: en Apple Silicon funciona con Rosetta 2
Recomendados
OS X 10.11 · Intel Core i5-3470 · 8 GB de memoria · GPU dedicada de 2 GB

Fuente: store.steampowered.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el MacBook Air M1 con 8 GB mover Cities: Skylines?

Sí. Con 8 GB se estiman 44 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Cities: Skylines en el MacBook Air M1?

Sí: con 1080p Bajo ronda los 62 FPS.

¿Se calienta el MacBook Air M1 jugando a Cities: Skylines?

El MacBook Air M1 no tiene ventilador. En sesiones largas baja la frecuencia para controlar la temperatura, y nuestras cifras ya descuentan esa pérdida sostenida, que en un juego tan exigente ronda el 5 %.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el MacBook Air M1 rinde unos 27 FPS a 1440p y unos 14 FPS a 4K en Cities: Skylines. Son cifras sin escalado.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Cities: Skylines no ofrece MetalFX en Mac. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Cities: Skylines es nativo para Apple Silicon?

No del todo: tiene versión oficial para macOS, pero compilada para Intel. En Apple Silicon funciona mediante Rosetta 2, incluido en macOS, sin instalar nada más. Nuestras cifras ya incluyen ese coste.