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¿A cuántos FPS va Resident Evil 7 biohazard en el MacBook Air M5? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

71FPS

1080p Alto

Estimado

45

1440p

23

4K

Excelente

Unos 71 FPS a 1080p en calidad Alta: Resident Evil 7 biohazard funciona de forma nativa en el MacBook Air M5 (Apple M5, GPU de 8 núcleos, 16 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Resident Evil 7 biohazard en MacBook Air M5 por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p98FPS86FPS71FPS60FPS
1440p63FPS54FPS45FPS37FPS
4K33FPS28FPS23FPS19FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1440p · Bajo

≈ 63 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 37 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el MacBook Air M5 en unos 45 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Resident Evil 7 biohazard a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 16 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p71FPS87FPS103FPS114FPS
1440p45FPS56FPS67FPS76FPS
4K23FPS29FPS35FPS39FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el MacBook Air M5 para Resident Evil 7 biohazard?

Sí, de sobra: 71 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (45 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.

Excelente · 1440p 45 FPS · 4K 23 FPS

¿MacBook Air M5 o MacBook Pro M5 para Resident Evil 7 biohazard?

En Resident Evil 7 biohazard a 1080p en Alto, el MacBook Air M5 rinde 71 FPS y el MacBook Pro M5, 95 FPS: un 34 % más.

Especificaciones del MacBook Air M5

MacBook Air M5
Chip
Apple M5
Núcleos de GPU
8 / 10
Memoria unificada
16 / 24 / 32 GB
Refrigeración
Sin ventilador
Geekbench Metal
65.377
Gama
Gama media · 18/100

Ver los FPS del MacBook Air M5 en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M5

El Apple M5 también va en el MacBook Pro M5. En Resident Evil 7 biohazard, el MacBook Pro M5 da 95 FPS a 1080p en Alto, un 34 % más que el MacBook Air M5, sobre todo porque tiene ventilador y no baja la frecuencia con el calor.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Resident Evil 7 biohazard pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
16 GB71FPS45FPS
24 GB71FPS45FPS
32 GB71FPS45FPS

Otros Mac para Resident Evil 7 biohazard

1080p · Alto

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Mac con Apple Silicon (M1 o posterior)

Fuente: apps.apple.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el MacBook Air M5 con 16 GB mover Resident Evil 7 biohazard?

Sí. Con 16 GB se estiman 71 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Resident Evil 7 biohazard en el MacBook Air M5?

Sí: con 1440p Bajo ronda los 63 FPS.

¿Se calienta el MacBook Air M5 jugando a Resident Evil 7 biohazard?

El MacBook Air M5 no tiene ventilador. En sesiones largas baja la frecuencia para controlar la temperatura, y nuestras cifras ya descuentan esa pérdida sostenida, que en un juego tan exigente ronda el 10 %.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el MacBook Air M5 rinde unos 45 FPS a 1440p y unos 23 FPS a 4K en Resident Evil 7 biohazard. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Resident Evil 7 biohazard es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.