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¿A cuántos FPS va Assassin's Creed Shadows en el Mac Studio M4 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

45FPS

1080p Alto

Estimado

28

1440p

14

4K

Fluido

Unos 45 FPS a 1080p en calidad Alta: Assassin's Creed Shadows funciona de forma nativa en el Mac Studio M4 Max (Apple M4 Max, GPU de 32 núcleos, 36 GB). Se juega con fluidez.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Assassin's Creed Shadows en Mac Studio M4 Max por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p62FPS54FPS45FPS37FPS
1440p39FPS34FPS28FPS23FPS
4K20FPS17FPS14FPS12FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1080p · Bajo

≈ 62 FPS

Para 30 FPS

1440p · Medio

≈ 34 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M4 Max en unos 28 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de Assassin's Creed Shadows en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Assassin's Creed Shadows a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 36 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p45FPS55FPS66FPS74FPS
1440p28FPS35FPS42FPS47FPS
4K14FPS18FPS22FPS25FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el Mac Studio M4 Max para Assassin's Creed Shadows?

Sí: 45 FPS a 1080p en Alto es una experiencia fluida. A 1440p baja a 28 FPS, así que ahí conviene activar MetalFX.

Fluido · 1440p 28 FPS · 4K 14 FPS

Guía para mejorar los FPS de Assassin's Creed Shadows en Mac →

¿Mac Studio M4 Max o MacBook Pro M5 Max para Assassin's Creed Shadows?

En Assassin's Creed Shadows a 1080p en Alto, el Mac Studio M4 Max rinde 45 FPS y el MacBook Pro M5 Max, 52 FPS: un 16 % más.

Especificaciones del Mac Studio M4 Max

Mac Studio M4 Max
Chip
Apple M4 Max
Núcleos de GPU
32 / 40
Memoria unificada
36 / 48 / 64 / 128 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
161.219
Gama
Gama alta · 44/100

Ver los FPS del Mac Studio M4 Max en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M4 Max

El Apple M4 Max también va en el MacBook Pro M4 Max. En Assassin's Creed Shadows, el MacBook Pro M4 Max da 43 FPS a 1080p en Alto, un 4 % menos que el Mac Studio M4 Max.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Assassin's Creed Shadows pide 16 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
36 GB45FPS28FPS
48 GB45FPS28FPS
64 GB45FPS28FPS
128 GB45FPS28FPS

Otros Mac para Assassin's Creed Shadows

1080p · Alto

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
macOS 15 o posterior · Apple M1 Max o M2 Pro (720p a 30 FPS con resolución dinámica y MetalFX)
Recomendados
macOS Sequoia 15 · 16 GB de memoria · 130 GB de almacenamiento · MacBook Pro, iMac, Mac mini, Mac Studio o Mac Pro

Fuente: apps.apple.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el Mac Studio M4 Max con 36 GB mover Assassin's Creed Shadows?

Sí. Con 36 GB se estiman 45 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Assassin's Creed Shadows en el Mac Studio M4 Max?

Sí: con 1080p Bajo ronda los 62 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el Mac Studio M4 Max rinde unos 28 FPS a 1440p y unos 14 FPS a 4K en Assassin's Creed Shadows. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Assassin's Creed Shadows es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.