¿A cuántos FPS va Baldur's Gate 3 en el Mac Studio M1 Ultra? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K
93FPS
1080p Alto
Estimado
60
1440p
31
4K
Unos 93 FPS a 1080p en calidad Alta: Baldur's Gate 3 funciona de forma nativa en el Mac Studio M1 Ultra (Apple M1 Ultra, GPU de 48 núcleos, 64 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.
Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

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FPS de Baldur's Gate 3 en Mac Studio M1 Ultra por resolución y calidad
Estimado| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 118FPS | 107FPS | 93FPS | 79FPS |
| 1440p | 83FPS | 72FPS | 60FPS | 50FPS |
| 4K | 44FPS | 38FPS | 31FPS | 26FPS |
Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.
Ajustes recomendados
Para 60 FPS
1440p · Alto
≈ 60 FPS
Para 30 FPS
1440p · Ultra
≈ 50 FPS
Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M1 Ultra en unos 60 FPS. Este juego no ofrece MetalFX, así que la resolución es el ajuste que más pesa.
Guía completa para mejorar los FPS de Baldur's Gate 3 en Mac →
El veredicto de MacGameFPS
Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo
¿Es suficiente el Mac Studio M1 Ultra para Baldur's Gate 3?
Sí, de sobra: 93 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (60 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.
Excelente · 1440p 60 FPS · 4K 31 FPS
¿Mac Studio M1 Ultra o MacBook Pro M4 Max para Baldur's Gate 3?
En Baldur's Gate 3 a 1080p en Alto, el Mac Studio M1 Ultra rinde 93 FPS y el MacBook Pro M4 Max, 101 FPS: un 9 % más.
Especificaciones del Mac Studio M1 Ultra

- Chip
- Apple M1 Ultra
- Núcleos de GPU
- 48 / 64
- Memoria unificada
- 64 / 128 GB
- Refrigeración
- Ventilador
- Geekbench Metal
- 141.252
- Gama
- Gama alta · 39/100
¿Cuánta memoria hace falta?
En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Baldur's Gate 3 pide 8 GB como mínimo.
| Memoria | 1080p Alto | 1440p Alto |
|---|---|---|
| 64 GB | 93FPS | 60FPS |
| 128 GB | 93FPS | 60FPS |
Otros Mac para Baldur's Gate 3
1080p · Alto

Mac Studio M1 Max
M1 Max · 24/32 GPU
64FPSVer análisis
MacBook Pro M1 Max
M1 Max · 24/32 GPU
62FPSVer análisis
MacBook Pro M1 Pro
M1 Pro · 14/16 GPU
35FPSVer análisis
Mac Studio M2 Ultra
M2 Ultra · 60/76 GPU
116FPSVer análisis
Mac Pro M2 Ultra
M2 Ultra · 60/76 GPU
116FPSVer análisis
MacBook Pro M1
M1 · 8 GPU
18FPSVer análisis
MacBook Air M1
M1 · 7/8 GPU
14FPSVer análisis
MacBook Pro M2 Max
M2 Max · 30/38 GPU
76FPSVer análisis
Baldur's Gate 3 en todos los Mac →
¿Buscas Mac para jugar a todo? Ranking de Mac por FPS reales →
Otros juegos en el Mac Studio M1 Ultra
- Assassin's Creed Shadows39FPS
- Cyberpunk 207766FPS
- Control Ultimate Edition91FPS
- Death Stranding Director's Cut133FPS
- Hitman World of Assassination137FPS
- Lies of P141FPS
- Metro Exodus127FPS
- Resident Evil 4117FPS
- Resident Evil Village118FPS
- Total War: PHARAOH83FPS
Requisitos oficiales para Mac
- Mínimos
- macOS 14.7.1 o posterior · Apple M1 · 8 GB de memoria · 150 GB en SSD · Calidad baja a media; la pantalla dividida no es jugable
- Recomendados
- Última versión de macOS · Apple M1 Pro o superior · 16 GB de memoria · 150 GB en SSD · Calidad alta o ultra
Fuente: store.steampowered.com
Preguntas frecuentes
¿Puede el Mac Studio M1 Ultra con 64 GB mover Baldur's Gate 3?
Sí. Con 64 GB se estiman 93 FPS a 1080p en Alto.
¿Llega a 60 FPS Baldur's Gate 3 en el Mac Studio M1 Ultra?
Sí: con 1440p Alto ronda los 60 FPS.
¿Y a 1440p y 4K?
En calidad Alta, el Mac Studio M1 Ultra rinde unos 60 FPS a 1440p y unos 31 FPS a 4K en Baldur's Gate 3. Son cifras sin escalado.
¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?
No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Baldur's Gate 3 no ofrece MetalFX en Mac. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.
¿Baldur's Gate 3 es nativo para Apple Silicon?
Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Steam. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.









