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¿A cuántos FPS va Death Stranding Director's Cut en el MacBook Pro M4 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

136FPS

1080p Alto

Estimado

113

1440p

64

4K

Excelente

Unos 136 FPS a 1080p en calidad Alta: Death Stranding Director's Cut funciona de forma nativa en el MacBook Pro M4 Max (Apple M4 Max, GPU de 32 núcleos, 36 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Death Stranding Director's Cut en MacBook Pro M4 Max por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p142FPS140FPS136FPS129FPS
1440p132FPS125FPS113FPS99FPS
4K88FPS77FPS64FPS54FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1440p · Ultra

≈ 99 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 99 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el MacBook Pro M4 Max en unos 113 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Death Stranding Director's Cut a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 36 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p136FPS140FPS142FPS143FPS
1440p113FPS126FPS134FPS138FPS
4K64FPS79FPS93FPS103FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el MacBook Pro M4 Max para Death Stranding Director's Cut?

Sí, de sobra: 136 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (113 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.

Excelente · 1440p 113 FPS · 4K 64 FPS

Guía para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

¿MacBook Pro M4 Max o MacBook Pro M5 Max para Death Stranding Director's Cut?

En Death Stranding Director's Cut a 1080p en Alto, el MacBook Pro M4 Max rinde 136 FPS y el MacBook Pro M5 Max, 140 FPS: un 3 % más.

Especificaciones del MacBook Pro M4 Max

MacBook Pro M4 Max
Chip
Apple M4 Max
Núcleos de GPU
32 / 40
Memoria unificada
36 / 48 / 64 / 128 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
161.219
Gama
Gama alta · 44/100

Ver los FPS del MacBook Pro M4 Max en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M4 Max

El Apple M4 Max también va en el Mac Studio M4 Max. En Death Stranding Director's Cut rinden prácticamente igual que el MacBook Pro M4 Max.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Death Stranding Director's Cut pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
36 GB136FPS113FPS
48 GB136FPS113FPS
64 GB136FPS113FPS
128 GB136FPS113FPS

Otros Mac para Death Stranding Director's Cut

1080p · Alto

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) · macOS 13.3 o posterior

Fuente: support.505games.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el MacBook Pro M4 Max con 36 GB mover Death Stranding Director's Cut?

Sí. Con 36 GB se estiman 136 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Death Stranding Director's Cut en el MacBook Pro M4 Max?

Sí: con 1440p Ultra ronda los 99 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el MacBook Pro M4 Max rinde unos 113 FPS a 1440p y unos 64 FPS a 4K en Death Stranding Director's Cut. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Death Stranding Director's Cut es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.