¿A cuántos FPS va XCOM 2 en el MacBook Pro M1? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K
36FPS
1080p Alto
Estimado
22
1440p
11
4K
Unos 36 FPS a 1080p en calidad Alta: XCOM 2 funciona mediante Rosetta 2 en el MacBook Pro M1 (Apple M1, GPU de 8 núcleos, 8 GB). Es jugable, aunque sin mucho margen. Para 30 FPS, usa 1440p Bajo (unos 31 FPS).
Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

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FPS de XCOM 2 en MacBook Pro M1 por resolución y calidad
Estimado| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 50FPS | 43FPS | 36FPS | 30FPS |
| 1440p | 31FPS | 27FPS | 22FPS | 19FPS |
| 4K | 16FPS | 14FPS | 11FPS | 10FPS |
Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.
Ajustes recomendados
Para 60 FPS
No se alcanza ni en Bajo a 1080p, ni con MetalFX.
Para 30 FPS
1440p · Bajo
≈ 31 FPS
Subir a 1440p en Alto deja el MacBook Pro M1 en unos 22 FPS. Este juego no ofrece MetalFX, así que la resolución es el ajuste que más pesa.
El veredicto de MacGameFPS
Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo
¿Es suficiente el MacBook Pro M1 para XCOM 2?
Justo: 36 FPS a 1080p en Alto es jugable, pero sin margen. Bajar a Medio da más estabilidad.
Jugable · 1440p 22 FPS · 4K 11 FPS
¿MacBook Pro M1 o MacBook Air M2 para XCOM 2?
En XCOM 2 a 1080p en Alto, el MacBook Pro M1 rinde 36 FPS y el MacBook Air M2, 40 FPS: un 11 % más.
Especificaciones del MacBook Pro M1

- Chip
- Apple M1
- Núcleos de GPU
- 8
- Memoria unificada
- 8 / 16 GB
- Refrigeración
- Ventilador
- Geekbench Metal
- 33.264
- Gama
- Gama de entrada · 9/100
Otros Mac con el chip M1
El Apple M1 también va en el MacBook Air M1, el Mac mini M1 y el iMac M1. En XCOM 2, el Mac mini M1 da 37 FPS a 1080p en Alto, un 3 % más que el MacBook Pro M1.
¿Cuánta memoria hace falta?
En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. XCOM 2 pide 8 GB como mínimo.
| Memoria | 1080p Alto | 1440p Alto |
|---|---|---|
| 8 GB | 36FPS | 22FPS |
| 16 GB | 37FPS | 23FPS |
Otros Mac para XCOM 2
1080p · Alto

MacBook Air M1
M1 · 7/8 GPU
29FPSVer análisis
iMac M1
M1 · 7/8 GPU
32FPSVer análisis
Mac mini M1
M1 · 8 GPU
37FPSVer análisis
MacBook Pro M1 Pro
M1 Pro · 14/16 GPU
69FPSVer análisis
MacBook Air M2
M2 · 8/10 GPU
40FPSVer análisis
Mac mini M2
M2 · 10 GPU
55FPSVer análisis
Mac Studio M1 Max
M1 Max · 24/32 GPU
116FPSVer análisis
MacBook Pro M2
M2 · 10 GPU
54FPSVer análisis
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Otros juegos en el MacBook Pro M1
- Death Stranding Director's Cut33FPS
- Hitman World of Assassination38FPS
- Lies of P49FPS
- Frostpunk 236FPS
- GRID Legends46FPS
- No Man's Sky36FPS
- Resident Evil 236FPS
- Resident Evil 7 biohazard36FPS
- Rise of the Tomb Raider42FPS
- Shadow of the Tomb Raider30FPS
Requisitos oficiales para Mac
- Mínimos
- macOS 10.13.6 · Intel Core i5 a 2,5 GHz o superior · 8 GB de memoria · GPU de 1 GB · 45 GB de almacenamiento · Versión Intel: en Apple Silicon funciona con Rosetta 2
Fuente: store.steampowered.com
Preguntas frecuentes
¿Puede el MacBook Pro M1 con 8 GB mover XCOM 2?
Sí. Con 8 GB se estiman 36 FPS a 1080p en Alto.
¿Llega a 60 FPS XCOM 2 en el MacBook Pro M1?
No de forma estable. Para 30 FPS, usa 1440p Bajo (unos 31 FPS).
¿Y a 1440p y 4K?
En calidad Alta, el MacBook Pro M1 rinde unos 22 FPS a 1440p y unos 11 FPS a 4K en XCOM 2. Son cifras sin escalado.
¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?
No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. XCOM 2 no ofrece MetalFX en Mac. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.
¿XCOM 2 es nativo para Apple Silicon?
No del todo: tiene versión oficial para macOS, portada por Feral Interactive, pero compilada para Intel. En Apple Silicon funciona mediante Rosetta 2, incluido en macOS, sin instalar nada más. Nuestras cifras ya incluyen ese coste.









