¿A cuántos FPS va XCOM 2 en el Mac Studio M1 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K
116FPS
1080p Alto
Estimado
77
1440p
40
4K
Unos 116 FPS a 1080p en calidad Alta: XCOM 2 funciona mediante Rosetta 2 en el Mac Studio M1 Max (Apple M1 Max, GPU de 24 núcleos, 32 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.
Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

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FPS de XCOM 2 en Mac Studio M1 Max por resolución y calidad
Estimado| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 141FPS | 131FPS | 116FPS | 100FPS |
| 1440p | 105FPS | 92FPS | 77FPS | 65FPS |
| 4K | 56FPS | 49FPS | 40FPS | 33FPS |
Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.
Ajustes recomendados
Para 60 FPS
1440p · Ultra
≈ 65 FPS
Para 30 FPS
1440p · Ultra
≈ 65 FPS
Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M1 Max en unos 77 FPS. Este juego no ofrece MetalFX, así que la resolución es el ajuste que más pesa.
El veredicto de MacGameFPS
Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo
¿Es suficiente el Mac Studio M1 Max para XCOM 2?
Sí, de sobra: 116 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (77 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.
Excelente · 1440p 77 FPS · 4K 40 FPS
¿Mac Studio M1 Max o MacBook Pro M5 Pro para XCOM 2?
En XCOM 2 a 1080p en Alto, el Mac Studio M1 Max rinde 116 FPS y el MacBook Pro M5 Pro, 130 FPS: un 12 % más.
Especificaciones del Mac Studio M1 Max

- Chip
- Apple M1 Max
- Núcleos de GPU
- 24 / 32
- Memoria unificada
- 32 / 64 GB
- Refrigeración
- Ventilador
- Geekbench Metal
- 97.900
- Gama
- Gama media · 27/100
Otros Mac con el chip M1 Max
El Apple M1 Max también va en el MacBook Pro M1 Max. En XCOM 2 rinden prácticamente igual que el Mac Studio M1 Max.
¿Cuánta memoria hace falta?
En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. XCOM 2 pide 8 GB como mínimo.
| Memoria | 1080p Alto | 1440p Alto |
|---|---|---|
| 32 GB | 116FPS | 77FPS |
| 64 GB | 116FPS | 77FPS |
Otros Mac para XCOM 2
1080p · Alto

MacBook Pro M1 Max
M1 Max · 24/32 GPU
114FPSVer análisis
MacBook Pro M1 Pro
M1 Pro · 14/16 GPU
69FPSVer análisis
Mac Studio M1 Ultra
M1 Ultra · 48/64 GPU
144FPSVer análisis
MacBook Pro M1
M1 · 8 GPU
36FPSVer análisis
MacBook Air M1
M1 · 7/8 GPU
29FPSVer análisis
MacBook Pro M2 Max
M2 Max · 30/38 GPU
131FPSVer análisis
Mac Studio M2 Max
M2 Max · 30/38 GPU
133FPSVer análisis
iMac M1
M1 · 7/8 GPU
32FPSVer análisis
¿Buscas Mac para jugar a todo? Ranking de Mac por FPS reales →
Otros juegos en el Mac Studio M1 Max
- Cyberpunk 207745FPS
- Baldur's Gate 364FPS
- Control Ultimate Edition63FPS
- Death Stranding Director's Cut109FPS
- Hitman World of Assassination119FPS
- Lies of P132FPS
- Metro Exodus100FPS
- Resident Evil 487FPS
- Resident Evil Village87FPS
- Total War: PHARAOH57FPS
Requisitos oficiales para Mac
- Mínimos
- macOS 10.13.6 · Intel Core i5 a 2,5 GHz o superior · 8 GB de memoria · GPU de 1 GB · 45 GB de almacenamiento · Versión Intel: en Apple Silicon funciona con Rosetta 2
Fuente: store.steampowered.com
Preguntas frecuentes
¿Puede el Mac Studio M1 Max con 32 GB mover XCOM 2?
Sí. Con 32 GB se estiman 116 FPS a 1080p en Alto.
¿Llega a 60 FPS XCOM 2 en el Mac Studio M1 Max?
Sí: con 1440p Ultra ronda los 65 FPS.
¿Y a 1440p y 4K?
En calidad Alta, el Mac Studio M1 Max rinde unos 77 FPS a 1440p y unos 40 FPS a 4K en XCOM 2. Son cifras sin escalado.
¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?
No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. XCOM 2 no ofrece MetalFX en Mac. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.
¿XCOM 2 es nativo para Apple Silicon?
No del todo: tiene versión oficial para macOS, portada por Feral Interactive, pero compilada para Intel. En Apple Silicon funciona mediante Rosetta 2, incluido en macOS, sin instalar nada más. Nuestras cifras ya incluyen ese coste.









