MacGameFPS

¿A cuántos FPS va Cities: Skylines en el Mac Studio M2 Ultra? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

177FPS

1080p Alto

Estimado

165

1440p

112

4K

Excelente

Unos 177 FPS a 1080p en calidad Alta: Cities: Skylines funciona mediante Rosetta 2 en el Mac Studio M2 Ultra (Apple M2 Ultra, GPU de 60 núcleos, 64 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Cities: Skylines en Mac Studio M2 Ultra por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p179FPS179FPS177FPS175FPS
1440p176FPS172FPS165FPS154FPS
4K144FPS130FPS112FPS95FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1440p · Ultra

≈ 154 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 154 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M2 Ultra en unos 165 FPS. Este juego no ofrece MetalFX, así que la resolución es el ajuste que más pesa.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el Mac Studio M2 Ultra para Cities: Skylines?

Sí, de sobra: 177 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (165 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.

Excelente · 1440p 165 FPS · 4K 112 FPS

¿Mac Studio M2 Ultra o MacBook Pro M5 Max para Cities: Skylines?

En Cities: Skylines a 1080p en Alto, el Mac Studio M2 Ultra rinde 177 FPS y el MacBook Pro M5 Max, 178 FPS: un 1 % más.

Especificaciones del Mac Studio M2 Ultra

Mac Studio M2 Ultra
Chip
Apple M2 Ultra
Núcleos de GPU
60 / 76
Memoria unificada
64 / 128 / 192 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
187.740
Gama
Gama alta · 51/100

Ver los FPS del Mac Studio M2 Ultra en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M2 Ultra

El Apple M2 Ultra también va en el Mac Pro M2 Ultra. En Cities: Skylines rinden prácticamente igual que el Mac Studio M2 Ultra.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Cities: Skylines pide 6 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
64 GB177FPS165FPS
128 GB177FPS165FPS
192 GB177FPS165FPS

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
OS X 10.11 · Intel Core 2 Duo a 3,0 GHz · 6 GB de memoria · GPU dedicada de 512 MB · 4 GB de almacenamiento · Versión Intel: en Apple Silicon funciona con Rosetta 2
Recomendados
OS X 10.11 · Intel Core i5-3470 · 8 GB de memoria · GPU dedicada de 2 GB

Fuente: store.steampowered.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el Mac Studio M2 Ultra con 64 GB mover Cities: Skylines?

Sí. Con 64 GB se estiman 177 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Cities: Skylines en el Mac Studio M2 Ultra?

Sí: con 1440p Ultra ronda los 154 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el Mac Studio M2 Ultra rinde unos 165 FPS a 1440p y unos 112 FPS a 4K en Cities: Skylines. Son cifras sin escalado.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Cities: Skylines no ofrece MetalFX en Mac. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Cities: Skylines es nativo para Apple Silicon?

No del todo: tiene versión oficial para macOS, pero compilada para Intel. En Apple Silicon funciona mediante Rosetta 2, incluido en macOS, sin instalar nada más. Nuestras cifras ya incluyen ese coste.