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¿A cuántos FPS va Death Stranding Director's Cut en el Mac Studio M2 Ultra? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

140FPS

1080p Alto

Estimado

126

1440p

78

4K

Excelente

Unos 140 FPS a 1080p en calidad Alta: Death Stranding Director's Cut funciona de forma nativa en el Mac Studio M2 Ultra (Apple M2 Ultra, GPU de 60 núcleos, 64 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac Studio M2 Ultra por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p143FPS142FPS140FPS137FPS
1440p138FPS134FPS126FPS114FPS
4K104FPS93FPS78FPS66FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1440p · Ultra

≈ 114 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 114 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M2 Ultra en unos 126 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Death Stranding Director's Cut a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 64 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p140FPS142FPS143FPS144FPS
1440p126FPS135FPS139FPS141FPS
4K78FPS94FPS109FPS118FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el Mac Studio M2 Ultra para Death Stranding Director's Cut?

Sí, de sobra: 140 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (126 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.

Excelente · 1440p 126 FPS · 4K 78 FPS

Guía para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

¿Mac Studio M2 Ultra o MacBook Pro M5 Max para Death Stranding Director's Cut?

En Death Stranding Director's Cut a 1080p en Alto, el Mac Studio M2 Ultra rinde 140 FPS y el MacBook Pro M5 Max, 140 FPS: un 0 % más.

Especificaciones del Mac Studio M2 Ultra

Mac Studio M2 Ultra
Chip
Apple M2 Ultra
Núcleos de GPU
60 / 76
Memoria unificada
64 / 128 / 192 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
187.740
Gama
Gama alta · 51/100

Ver los FPS del Mac Studio M2 Ultra en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M2 Ultra

El Apple M2 Ultra también va en el Mac Pro M2 Ultra. En Death Stranding Director's Cut rinden prácticamente igual que el Mac Studio M2 Ultra.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Death Stranding Director's Cut pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
64 GB140FPS126FPS
128 GB140FPS126FPS
192 GB140FPS126FPS

Otros Mac para Death Stranding Director's Cut

1080p · Alto

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) · macOS 13.3 o posterior

Fuente: support.505games.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el Mac Studio M2 Ultra con 64 GB mover Death Stranding Director's Cut?

Sí. Con 64 GB se estiman 140 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Death Stranding Director's Cut en el Mac Studio M2 Ultra?

Sí: con 1440p Ultra ronda los 114 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el Mac Studio M2 Ultra rinde unos 126 FPS a 1440p y unos 78 FPS a 4K en Death Stranding Director's Cut. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Death Stranding Director's Cut es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.