MacGameFPS

¿A cuántos FPS va Death Stranding Director's Cut en el iMac M3? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

44FPS

1080p Alto

Estimado

28

1440p

14

4K

Jugable

Unos 44 FPS a 1080p en calidad Alta: Death Stranding Director's Cut funciona de forma nativa en el iMac M3 (Apple M3, GPU de 8 núcleos, 8 GB). Es jugable, aunque sin mucho margen. Para 60 FPS, usa 1080p Bajo (unos 62 FPS).

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Death Stranding Director's Cut en iMac M3 por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p62FPS53FPS44FPS37FPS
1440p39FPS33FPS28FPS23FPS
4K20FPS17FPS14FPS12FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1080p · Bajo

≈ 62 FPS

Para 30 FPS

1440p · Medio

≈ 33 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el iMac M3 en unos 28 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Death Stranding Director's Cut a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 8 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p44FPS55FPS66FPS74FPS
1440p28FPS34FPS41FPS47FPS
4K14FPS18FPS21FPS24FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el iMac M3 para Death Stranding Director's Cut?

Justo: 44 FPS a 1080p en Alto es jugable, pero sin margen. Bajar a Medio o activar MetalFX da más estabilidad.

Jugable · 1440p 28 FPS · 4K 14 FPS

Guía para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

¿iMac M3 o MacBook Air M4 para Death Stranding Director's Cut?

En Death Stranding Director's Cut a 1080p en Alto, el iMac M3 rinde 44 FPS y el MacBook Air M4, 48 FPS: un 9 % más.

Especificaciones del iMac M3

iMac M3
Chip
Apple M3
Núcleos de GPU
8 / 10
Memoria unificada
8 / 16 / 24 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
41.753
Gama
Gama de entrada · 11/100

Ver los FPS del iMac M3 en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M3

El Apple M3 también va en el MacBook Air M3 y el MacBook Pro M3. En Death Stranding Director's Cut, el MacBook Pro M3 da 53 FPS a 1080p en Alto, un 20 % más que el iMac M3.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Death Stranding Director's Cut pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
8 GB44FPS28FPS
16 GB47FPS29FPS
24 GB47FPS29FPS

Otros Mac para Death Stranding Director's Cut

1080p · Alto

Death Stranding Director's Cut en todos los Mac →

¿Buscas Mac para jugar a todo? Ranking de Mac por FPS reales →

Otros juegos en el iMac M3

Todos los juegos en el iMac M3 →

Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) · macOS 13.3 o posterior

Fuente: support.505games.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el iMac M3 con 8 GB mover Death Stranding Director's Cut?

Sí. Con 8 GB se estiman 44 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Death Stranding Director's Cut en el iMac M3?

Sí: con 1080p Bajo ronda los 62 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el iMac M3 rinde unos 28 FPS a 1440p y unos 14 FPS a 4K en Death Stranding Director's Cut. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Death Stranding Director's Cut es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.