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¿A cuántos FPS va No Man's Sky en el Mac Studio M4 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

150FPS

1080p Alto

Estimado

123

1440p

69

4K

Excelente

Unos 150 FPS a 1080p en calidad Alta: No Man's Sky funciona de forma nativa en el Mac Studio M4 Max (Apple M4 Max, GPU de 32 núcleos, 36 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de No Man's Sky en Mac Studio M4 Max por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p157FPS155FPS150FPS142FPS
1440p145FPS137FPS123FPS107FPS
4K95FPS83FPS69FPS58FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1440p · Ultra

≈ 107 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 107 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M4 Max en unos 123 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de No Man's Sky en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza No Man's Sky a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 36 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p150FPS155FPS158FPS159FPS
1440p123FPS138FPS148FPS152FPS
4K69FPS85FPS101FPS111FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el Mac Studio M4 Max para No Man's Sky?

Sí, de sobra: 150 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (123 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.

Excelente · 1440p 123 FPS · 4K 69 FPS

Guía para mejorar los FPS de No Man's Sky en Mac →

¿Mac Studio M4 Max o MacBook Pro M5 Max para No Man's Sky?

En No Man's Sky a 1080p en Alto, el Mac Studio M4 Max rinde 150 FPS y el MacBook Pro M5 Max, 155 FPS: un 3 % más.

Especificaciones del Mac Studio M4 Max

Mac Studio M4 Max
Chip
Apple M4 Max
Núcleos de GPU
32 / 40
Memoria unificada
36 / 48 / 64 / 128 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
161.219
Gama
Gama alta · 44/100

Ver los FPS del Mac Studio M4 Max en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M4 Max

El Apple M4 Max también va en el MacBook Pro M4 Max. En No Man's Sky rinden prácticamente igual que el Mac Studio M4 Max.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. No Man's Sky pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
36 GB150FPS123FPS
48 GB150FPS123FPS
64 GB150FPS123FPS
128 GB150FPS123FPS

Otros Mac para No Man's Sky

1080p · Alto

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Cualquier Mac con Apple Silicon, incluido el MacBook Air · macOS Ventura o posterior (Metal 3)

Fuente: www.nomanssky.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el Mac Studio M4 Max con 36 GB mover No Man's Sky?

Sí. Con 36 GB se estiman 150 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS No Man's Sky en el Mac Studio M4 Max?

Sí: con 1440p Ultra ronda los 107 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el Mac Studio M4 Max rinde unos 123 FPS a 1440p y unos 69 FPS a 4K en No Man's Sky. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿No Man's Sky es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Steam. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.