¿A cuántos FPS va Resident Evil 2 en el Mac Studio M1 Ultra? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K
144FPS
1080p Alto
Estimado
110
1440p
60
4K
Unos 144 FPS a 1080p en calidad Alta: Resident Evil 2 funciona de forma nativa en el Mac Studio M1 Ultra (Apple M1 Ultra, GPU de 48 núcleos, 64 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.
Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos
FPS de Resident Evil 2 en Mac Studio M1 Ultra por resolución y calidad
Estimado| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 155FPS | 152FPS | 144FPS | 133FPS |
| 1440p | 137FPS | 126FPS | 110FPS | 95FPS |
| 4K | 84FPS | 72FPS | 60FPS | 50FPS |
Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.
Ajustes recomendados
Para 60 FPS
1440p · Ultra
≈ 95 FPS
Para 30 FPS
1440p · Ultra
≈ 95 FPS
Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M1 Ultra en unos 110 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.
Rendimiento con MetalFX
MetalFX renderiza Resident Evil 2 a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 64 GB.
| Resolución | Nativo | Calidad | Equilibrado | Rendimiento |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 144FPS | 152FPS | 156FPS | 158FPS |
| 1440p | 110FPS | 128FPS | 141FPS | 147FPS |
| 4K | 60FPS | 74FPS | 89FPS | 99FPS |
Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.
El veredicto de MacGameFPS
Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo
¿Es suficiente el Mac Studio M1 Ultra para Resident Evil 2?
Sí, de sobra: 144 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (110 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.
Excelente · 1440p 110 FPS · 4K 60 FPS
¿Mac Studio M1 Ultra o MacBook Pro M4 Max para Resident Evil 2?
En Resident Evil 2 a 1080p en Alto, el Mac Studio M1 Ultra rinde 144 FPS y el MacBook Pro M4 Max, 149 FPS: un 3 % más.
Especificaciones del Mac Studio M1 Ultra

- Chip
- Apple M1 Ultra
- Núcleos de GPU
- 48 / 64
- Memoria unificada
- 64 / 128 GB
- Refrigeración
- Ventilador
- Geekbench Metal
- 141.252
- Gama
- Gama alta · 39/100
¿Cuánta memoria hace falta?
En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Resident Evil 2 pide 8 GB como mínimo.
| Memoria | 1080p Alto | 1440p Alto |
|---|---|---|
| 64 GB | 144FPS | 110FPS |
| 128 GB | 144FPS | 110FPS |
Otros Mac para Resident Evil 2
1080p · Alto

Mac Studio M1 Max
M1 Max · 24/32 GPU
116FPSVer análisis
MacBook Pro M1 Max
M1 Max · 24/32 GPU
114FPSVer análisis
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M2 Ultra · 60/76 GPU
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Mac Pro M2 Ultra
M2 Ultra · 60/76 GPU
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MacBook Air M1
M1 · 7/8 GPU
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MacBook Pro M2 Max
M2 Max · 30/38 GPU
131FPSVer análisis
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Otros juegos en el Mac Studio M1 Ultra
- Assassin's Creed Shadows39FPS
- Cyberpunk 207766FPS
- Baldur's Gate 393FPS
- Control Ultimate Edition91FPS
- Death Stranding Director's Cut133FPS
- Hitman World of Assassination137FPS
- Lies of P141FPS
- Metro Exodus127FPS
- Resident Evil 4117FPS
- Resident Evil Village118FPS
Requisitos oficiales para Mac
- Mínimos
- Mac con Apple Silicon (M1 o posterior)
Fuente: apps.apple.com
Preguntas frecuentes
¿Puede el Mac Studio M1 Ultra con 64 GB mover Resident Evil 2?
Sí. Con 64 GB se estiman 144 FPS a 1080p en Alto.
¿Llega a 60 FPS Resident Evil 2 en el Mac Studio M1 Ultra?
Sí: con 1440p Ultra ronda los 95 FPS.
¿Y a 1440p y 4K?
En calidad Alta, el Mac Studio M1 Ultra rinde unos 110 FPS a 1440p y unos 60 FPS a 4K en Resident Evil 2. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.
¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?
No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.
¿Resident Evil 2 es nativo para Apple Silicon?
Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.