MacGameFPS

¿A cuántos FPS va Assassin's Creed Shadows en el Mac Studio M3 Ultra? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

56FPS

1080p Alto

Estimado

36

1440p

18

4K

Fluido

Unos 56 FPS a 1080p en calidad Alta: Assassin's Creed Shadows funciona de forma nativa en el Mac Studio M3 Ultra (Apple M3 Ultra, GPU de 60 núcleos, 96 GB). Se juega con fluidez.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Assassin's Creed Shadows en Mac Studio M3 Ultra por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p77FPS67FPS56FPS47FPS
1440p50FPS43FPS36FPS30FPS
4K26FPS22FPS18FPS15FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1080p · Medio

≈ 67 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 30 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M3 Ultra en unos 36 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de Assassin's Creed Shadows en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Assassin's Creed Shadows a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 96 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p56FPS69FPS81FPS89FPS
1440p36FPS44FPS53FPS60FPS
4K18FPS23FPS27FPS31FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el Mac Studio M3 Ultra para Assassin's Creed Shadows?

Sí: 56 FPS a 1080p en Alto es una experiencia fluida. A 1440p baja a 36 FPS, así que ahí conviene activar MetalFX.

Fluido · 1440p 36 FPS · 4K 18 FPS

Guía para mejorar los FPS de Assassin's Creed Shadows en Mac →

¿Mac Studio M3 Ultra o Mac Studio M5 Ultra para Assassin's Creed Shadows?

En Assassin's Creed Shadows a 1080p en Alto, el Mac Studio M3 Ultra rinde 56 FPS y el Mac Studio M5 Ultra, 90 FPS: un 61 % más.

Especificaciones del Mac Studio M3 Ultra

Mac Studio M3 Ultra
Chip
Apple M3 Ultra
Núcleos de GPU
60 / 80
Memoria unificada
96 / 256 / 512 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
200.158
Gama
Gama alta · 55/100

Ver los FPS del Mac Studio M3 Ultra en todos los juegos →

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Assassin's Creed Shadows pide 16 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
96 GB56FPS36FPS
256 GB56FPS36FPS
512 GB56FPS36FPS

Otros Mac para Assassin's Creed Shadows

1080p · Alto

Assassin's Creed Shadows en todos los Mac →

¿Buscas Mac para jugar a todo? Ranking de Mac por FPS reales →

Otros juegos en el Mac Studio M3 Ultra

Todos los juegos en el Mac Studio M3 Ultra →

Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
macOS 15 o posterior · Apple M1 Max o M2 Pro (720p a 30 FPS con resolución dinámica y MetalFX)
Recomendados
macOS Sequoia 15 · 16 GB de memoria · 130 GB de almacenamiento · MacBook Pro, iMac, Mac mini, Mac Studio o Mac Pro

Fuente: apps.apple.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el Mac Studio M3 Ultra con 96 GB mover Assassin's Creed Shadows?

Sí. Con 96 GB se estiman 56 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Assassin's Creed Shadows en el Mac Studio M3 Ultra?

Sí: con 1080p Medio ronda los 67 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el Mac Studio M3 Ultra rinde unos 36 FPS a 1440p y unos 18 FPS a 4K en Assassin's Creed Shadows. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Assassin's Creed Shadows es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.