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¿A cuántos FPS va Death Stranding Director's Cut en el Mac Studio M2 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

124FPS

1080p Alto

Estimado

91

1440p

48

4K

Excelente

Unos 124 FPS a 1080p en calidad Alta: Death Stranding Director's Cut funciona de forma nativa en el Mac Studio M2 Max (Apple M2 Max, GPU de 30 núcleos, 32 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac Studio M2 Max por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p137FPS133FPS124FPS112FPS
1440p116FPS105FPS91FPS77FPS
4K68FPS58FPS48FPS40FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1440p · Ultra

≈ 77 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 77 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M2 Max en unos 91 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Death Stranding Director's Cut a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 32 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p124FPS134FPS139FPS141FPS
1440p91FPS107FPS120FPS127FPS
4K48FPS60FPS72FPS81FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el Mac Studio M2 Max para Death Stranding Director's Cut?

Sí, de sobra: 124 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (91 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.

Excelente · 1440p 91 FPS · 4K 48 FPS

Guía para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

¿Mac Studio M2 Max o MacBook Pro M3 Max para Death Stranding Director's Cut?

En Death Stranding Director's Cut a 1080p en Alto, el Mac Studio M2 Max rinde 124 FPS y el MacBook Pro M3 Max, 125 FPS: un 1 % más.

Especificaciones del Mac Studio M2 Max

Mac Studio M2 Max
Chip
Apple M2 Max
Núcleos de GPU
30 / 38
Memoria unificada
32 / 64 / 96 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
119.656
Gama
Gama media · 33/100

Ver los FPS del Mac Studio M2 Max en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M2 Max

El Apple M2 Max también va en el MacBook Pro M2 Max. En Death Stranding Director's Cut rinden prácticamente igual que el Mac Studio M2 Max.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Death Stranding Director's Cut pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
32 GB124FPS91FPS
64 GB124FPS91FPS
96 GB124FPS91FPS

Otros Mac para Death Stranding Director's Cut

1080p · Alto

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Otros juegos en el Mac Studio M2 Max

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) · macOS 13.3 o posterior

Fuente: support.505games.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el Mac Studio M2 Max con 32 GB mover Death Stranding Director's Cut?

Sí. Con 32 GB se estiman 124 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Death Stranding Director's Cut en el Mac Studio M2 Max?

Sí: con 1440p Ultra ronda los 77 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el Mac Studio M2 Max rinde unos 91 FPS a 1440p y unos 48 FPS a 4K en Death Stranding Director's Cut. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Death Stranding Director's Cut es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.