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¿A cuántos FPS va Death Stranding Director's Cut en el MacBook Pro M2 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

122FPS

1080p Alto

Estimado

88

1440p

47

4K

Excelente

Unos 122 FPS a 1080p en calidad Alta: Death Stranding Director's Cut funciona de forma nativa en el MacBook Pro M2 Max (Apple M2 Max, GPU de 30 núcleos, 32 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Death Stranding Director's Cut en MacBook Pro M2 Max por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p136FPS131FPS122FPS109FPS
1440p113FPS102FPS88FPS74FPS
4K65FPS56FPS47FPS39FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1440p · Ultra

≈ 74 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 74 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el MacBook Pro M2 Max en unos 88 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Death Stranding Director's Cut a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 32 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p122FPS132FPS138FPS140FPS
1440p88FPS104FPS118FPS125FPS
4K47FPS58FPS69FPS78FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el MacBook Pro M2 Max para Death Stranding Director's Cut?

Sí, de sobra: 122 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (88 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.

Excelente · 1440p 88 FPS · 4K 47 FPS

Guía para mejorar los FPS de Death Stranding Director's Cut en Mac →

¿MacBook Pro M2 Max o MacBook Pro M3 Max para Death Stranding Director's Cut?

En Death Stranding Director's Cut a 1080p en Alto, el MacBook Pro M2 Max rinde 122 FPS y el MacBook Pro M3 Max, 125 FPS: un 2 % más.

Especificaciones del MacBook Pro M2 Max

MacBook Pro M2 Max
Chip
Apple M2 Max
Núcleos de GPU
30 / 38
Memoria unificada
32 / 64 / 96 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
119.656
Gama
Gama media · 33/100

Ver los FPS del MacBook Pro M2 Max en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M2 Max

El Apple M2 Max también va en el Mac Studio M2 Max. En Death Stranding Director's Cut rinden prácticamente igual que el MacBook Pro M2 Max.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Death Stranding Director's Cut pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
32 GB122FPS88FPS
64 GB122FPS88FPS
96 GB122FPS88FPS

Otros Mac para Death Stranding Director's Cut

1080p · Alto

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Otros juegos en el MacBook Pro M2 Max

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) · macOS 13.3 o posterior

Fuente: support.505games.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el MacBook Pro M2 Max con 32 GB mover Death Stranding Director's Cut?

Sí. Con 32 GB se estiman 122 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Death Stranding Director's Cut en el MacBook Pro M2 Max?

Sí: con 1440p Ultra ronda los 74 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el MacBook Pro M2 Max rinde unos 88 FPS a 1440p y unos 47 FPS a 4K en Death Stranding Director's Cut. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Death Stranding Director's Cut es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.