MacGameFPS

¿A cuántos FPS va No Man's Sky en el Mac Studio M1 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

116FPS

1080p Alto

Estimado

77

1440p

40

4K

Excelente

Unos 116 FPS a 1080p en calidad Alta: No Man's Sky funciona de forma nativa en el Mac Studio M1 Max (Apple M1 Max, GPU de 24 núcleos, 32 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de No Man's Sky en Mac Studio M1 Max por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p141FPS131FPS116FPS100FPS
1440p105FPS92FPS77FPS65FPS
4K56FPS49FPS40FPS33FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1440p · Ultra

≈ 65 FPS

Para 30 FPS

1440p · Ultra

≈ 65 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M1 Max en unos 77 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de No Man's Sky en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza No Man's Sky a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 32 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p116FPS133FPS144FPS149FPS
1440p77FPS94FPS110FPS121FPS
4K40FPS50FPS60FPS68FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el Mac Studio M1 Max para No Man's Sky?

Sí, de sobra: 116 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (77 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.

Excelente · 1440p 77 FPS · 4K 40 FPS

Guía para mejorar los FPS de No Man's Sky en Mac →

¿Mac Studio M1 Max o MacBook Pro M5 Pro para No Man's Sky?

En No Man's Sky a 1080p en Alto, el Mac Studio M1 Max rinde 116 FPS y el MacBook Pro M5 Pro, 130 FPS: un 12 % más.

Especificaciones del Mac Studio M1 Max

Mac Studio M1 Max
Chip
Apple M1 Max
Núcleos de GPU
24 / 32
Memoria unificada
32 / 64 GB
Refrigeración
Ventilador
Geekbench Metal
97.900
Gama
Gama media · 27/100

Ver los FPS del Mac Studio M1 Max en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M1 Max

El Apple M1 Max también va en el MacBook Pro M1 Max. En No Man's Sky rinden prácticamente igual que el Mac Studio M1 Max.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. No Man's Sky pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
32 GB116FPS77FPS
64 GB116FPS77FPS

Otros Mac para No Man's Sky

1080p · Alto

No Man's Sky en todos los Mac →

¿Buscas Mac para jugar a todo? Ranking de Mac por FPS reales →

Otros juegos en el Mac Studio M1 Max

Todos los juegos en el Mac Studio M1 Max →

Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Cualquier Mac con Apple Silicon, incluido el MacBook Air · macOS Ventura o posterior (Metal 3)

Fuente: www.nomanssky.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el Mac Studio M1 Max con 32 GB mover No Man's Sky?

Sí. Con 32 GB se estiman 116 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS No Man's Sky en el Mac Studio M1 Max?

Sí: con 1440p Ultra ronda los 65 FPS.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el Mac Studio M1 Max rinde unos 77 FPS a 1440p y unos 40 FPS a 4K en No Man's Sky. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿No Man's Sky es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Steam. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.