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¿A cuántos FPS va Resident Evil 4 en el MacBook Air M3? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

28FPS

1080p Alto

Estimado

17

1440p

9

4K

Justo

Unos 28 FPS a 1080p en calidad Alta: Resident Evil 4 funciona de forma nativa en el MacBook Air M3 (Apple M3, GPU de 8 núcleos, 8 GB). Así va justo, pero se puede jugar ajustando la calidad. Para 60 FPS, usa 1080p Bajo + MetalFX Rendimiento (unos 66 FPS).

Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

FPS de Resident Evil 4 en MacBook Air M3 por resolución y calidad

Estimado
ResoluciónBajoMedioAltoUltra
1080p39FPS34FPS28FPS23FPS
1440p25FPS21FPS17FPS14FPS
4K13FPS11FPS9FPS7FPS

Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.

Ajustes recomendados

Para 60 FPS

1080p · Bajo

+ MetalFX Rendimiento

≈ 66 FPS

Para 30 FPS

1080p · Medio

≈ 34 FPS

Subir a 1440p en Alto deja el MacBook Air M3 en unos 17 FPS. MetalFX renderiza a menor resolución y reescala, así que es la forma más barata de jugar a la resolución nativa de la pantalla.

Guía completa para mejorar los FPS de Resident Evil 4 en Mac →

Rendimiento con MetalFX

MetalFX renderiza Resident Evil 4 a una resolución interna menor y reconstruye la imagen: ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Cifras en calidad Alta con 8 GB.

ResoluciónNativoCalidadEquilibradoRendimiento
1080p28FPS35FPS42FPS47FPS
1440p17FPS22FPS26FPS30FPS
4K9FPS11FPS13FPS15FPS

Todas las cifras son sin trazado de rayos. La ganancia real de MetalFX varía según el juego y la versión.

El veredicto de MacGameFPS

Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo

¿Es suficiente el MacBook Air M3 para Resident Evil 4?

Se queda corto: 28 FPS a 1080p en Alto. Para jugar a 30 FPS usa 1080p Medio.

Justo · 1440p 17 FPS · 4K 9 FPS

Guía para mejorar los FPS de Resident Evil 4 en Mac →

¿MacBook Air M3 o MacBook Air M4 para Resident Evil 4?

En Resident Evil 4 a 1080p en Alto, el MacBook Air M3 rinde 28 FPS y el MacBook Air M4, 35 FPS: un 25 % más.

Especificaciones del MacBook Air M3

MacBook Air M3
Chip
Apple M3
Núcleos de GPU
8 / 10
Memoria unificada
8 / 16 / 24 GB
Refrigeración
Sin ventilador
Geekbench Metal
41.753
Gama
Gama de entrada · 11/100

Ver los FPS del MacBook Air M3 en todos los juegos →

Otros Mac con el chip M3

El Apple M3 también va en el MacBook Pro M3 y el iMac M3. En Resident Evil 4, el MacBook Pro M3 da 40 FPS a 1080p en Alto, un 43 % más que el MacBook Air M3, sobre todo porque tiene ventilador y no baja la frecuencia con el calor.

¿Cuánta memoria hace falta?

En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Resident Evil 4 pide 8 GB como mínimo.

Memoria1080p Alto1440p Alto
8 GB28FPS17FPS
16 GB30FPS19FPS
24 GB30FPS19FPS

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Requisitos oficiales para Mac

Mínimos
Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) · macOS 13 o posterior · No compatible con Mac Intel

Fuente: www.macgamerhq.com

Preguntas frecuentes

¿Puede el MacBook Air M3 con 8 GB mover Resident Evil 4?

Sí. Con 8 GB se estiman 28 FPS a 1080p en Alto.

¿Llega a 60 FPS Resident Evil 4 en el MacBook Air M3?

Sí: con 1080p Bajo + MetalFX Rendimiento ronda los 66 FPS.

¿Se calienta el MacBook Air M3 jugando a Resident Evil 4?

El MacBook Air M3 no tiene ventilador. En sesiones largas baja la frecuencia para controlar la temperatura, y nuestras cifras ya descuentan esa pérdida sostenida, que en un juego tan exigente ronda el 15 %.

¿Y a 1440p y 4K?

En calidad Alta, el MacBook Air M3 rinde unos 17 FPS a 1440p y unos 9 FPS a 4K en Resident Evil 4. Son cifras sin escalado: con MetalFX ambas suben de forma notable.

¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?

No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Más abajo tienes la tabla con MetalFX activado. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.

¿Resident Evil 4 es nativo para Apple Silicon?

Sí, tiene versión nativa para Apple Silicon, disponible en Mac App Store. No necesita CrossOver, Parallels ni Game Porting Toolkit.