¿A cuántos FPS va Stellaris en el MacBook Pro M2 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K
163FPS
1080p Alto
Estimado
126
1440p
69
4K
Unos 163 FPS a 1080p en calidad Alta: Stellaris funciona mediante Rosetta 2 en el MacBook Pro M2 Max (Apple M2 Max, GPU de 30 núcleos, 32 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.
Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

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FPS de Stellaris en MacBook Pro M2 Max por resolución y calidad
Estimado| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 175FPS | 171FPS | 163FPS | 151FPS |
| 1440p | 155FPS | 144FPS | 126FPS | 108FPS |
| 4K | 96FPS | 83FPS | 69FPS | 58FPS |
Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.
Ajustes recomendados
Para 60 FPS
1440p · Ultra
≈ 108 FPS
Para 30 FPS
1440p · Ultra
≈ 108 FPS
Subir a 1440p en Alto deja el MacBook Pro M2 Max en unos 126 FPS. Este juego no ofrece MetalFX, así que la resolución es el ajuste que más pesa.
El veredicto de MacGameFPS
Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo
¿Es suficiente el MacBook Pro M2 Max para Stellaris?
Sí, de sobra: 163 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (126 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.
Excelente · 1440p 126 FPS · 4K 69 FPS
¿MacBook Pro M2 Max o MacBook Pro M3 Max para Stellaris?
En Stellaris a 1080p en Alto, el MacBook Pro M2 Max rinde 163 FPS y el MacBook Pro M3 Max, 166 FPS: un 2 % más.
Especificaciones del MacBook Pro M2 Max

- Chip
- Apple M2 Max
- Núcleos de GPU
- 30 / 38
- Memoria unificada
- 32 / 64 / 96 GB
- Refrigeración
- Ventilador
- Geekbench Metal
- 119.656
- Gama
- Gama media · 33/100
Otros Mac con el chip M2 Max
El Apple M2 Max también va en el Mac Studio M2 Max. En Stellaris rinden prácticamente igual que el MacBook Pro M2 Max.
¿Cuánta memoria hace falta?
En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Stellaris pide 8 GB como mínimo.
| Memoria | 1080p Alto | 1440p Alto |
|---|---|---|
| 32 GB | 163FPS | 126FPS |
| 64 GB | 163FPS | 126FPS |
| 96 GB | 163FPS | 126FPS |
Otros Mac para Stellaris
1080p · Alto

Mac Studio M2 Max
M2 Max · 30/38 GPU
164FPSVer análisis
Mac Studio M2 Ultra
M2 Ultra · 60/76 GPU
177FPSVer análisis
Mac Pro M2 Ultra
M2 Ultra · 60/76 GPU
177FPSVer análisis
Mac mini M2 Pro
M2 Pro · 16/19 GPU
119FPSVer análisis
MacBook Pro M2 Pro
M2 Pro · 16/19 GPU
118FPSVer análisis
MacBook Air M2
M2 · 8/10 GPU
61FPSVer análisis
MacBook Pro M3 Max
M3 Max · 30/40 GPU
166FPSVer análisis
Mac mini M2
M2 · 10 GPU
79FPSVer análisis
¿Buscas Mac para jugar a todo? Ranking de Mac por FPS reales →
Otros juegos en el MacBook Pro M2 Max
- Assassin's Creed Shadows31FPS
- Crimson Desert47FPS
- Cyberpunk 207753FPS
- Baldur's Gate 376FPS
- Control Ultimate Edition75FPS
- Death Stranding Director's Cut122FPS
- Hitman World of Assassination129FPS
- Lies of P138FPS
- Metro Exodus114FPS
- Resident Evil 4101FPS
Requisitos oficiales para Mac
- Mínimos
- macOS 13 Ventura · Intel Core i5-4570S · 8 GB de memoria · GPU de 1 GB · 10 GB de almacenamiento · Versión Intel: en Apple Silicon funciona con Rosetta 2
- Recomendados
- macOS 13 Ventura · Intel Core i5-4670 · 8 GB de memoria · GPU de 2 GB
Fuente: store.steampowered.com
Preguntas frecuentes
¿Puede el MacBook Pro M2 Max con 32 GB mover Stellaris?
Sí. Con 32 GB se estiman 163 FPS a 1080p en Alto.
¿Llega a 60 FPS Stellaris en el MacBook Pro M2 Max?
Sí: con 1440p Ultra ronda los 108 FPS.
¿Y a 1440p y 4K?
En calidad Alta, el MacBook Pro M2 Max rinde unos 126 FPS a 1440p y unos 69 FPS a 4K en Stellaris. Son cifras sin escalado.
¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?
No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Stellaris no ofrece MetalFX en Mac. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.
¿Stellaris es nativo para Apple Silicon?
No del todo: tiene versión oficial para macOS, pero compilada para Intel. En Apple Silicon funciona mediante Rosetta 2, incluido en macOS, sin instalar nada más. Nuestras cifras ya incluyen ese coste.









