¿A cuántos FPS va Civilization VI en el Mac Studio M4 Max? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K
175FPS
1080p Alto
Estimado
156
1440p
96
4K
Unos 175 FPS a 1080p en calidad Alta: Civilization VI funciona mediante Rosetta 2 en el Mac Studio M4 Max (Apple M4 Max, GPU de 32 núcleos, 36 GB). Va sobrado, así que puedes subir la resolución o la calidad.
Datos revisados el 1 de octubre de 2026 · cómo lo calculamos

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FPS de Civilization VI en Mac Studio M4 Max por resolución y calidad
Estimado| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 179FPS | 178FPS | 175FPS | 170FPS |
| 1440p | 172FPS | 166FPS | 156FPS | 141FPS |
| 4K | 128FPS | 114FPS | 96FPS | 81FPS |
Media estimada en una partida normal, con el juego y macOS actualizados. Verde: 60+ · lima: 45+ · ámbar: 30+ · naranja: 20+ · rojo: menos de 20.
Ajustes recomendados
Para 60 FPS
1440p · Ultra
≈ 141 FPS
Para 30 FPS
1440p · Ultra
≈ 141 FPS
Subir a 1440p en Alto deja el Mac Studio M4 Max en unos 156 FPS. Este juego no ofrece MetalFX, así que la resolución es el ajuste que más pesa.
El veredicto de MacGameFPS
Calibrado con benchmarks reales en Mac, no con especificaciones de catálogo
¿Es suficiente el Mac Studio M4 Max para Civilization VI?
Sí, de sobra: 175 FPS a 1080p en Alto. Puedes subir a 1440p (156 FPS) o a la resolución nativa de tu pantalla.
Excelente · 1440p 156 FPS · 4K 96 FPS
¿Mac Studio M4 Max o MacBook Pro M5 Max para Civilization VI?
En Civilization VI a 1080p en Alto, el Mac Studio M4 Max rinde 175 FPS y el MacBook Pro M5 Max, 178 FPS: un 2 % más.
Especificaciones del Mac Studio M4 Max

- Chip
- Apple M4 Max
- Núcleos de GPU
- 32 / 40
- Memoria unificada
- 36 / 48 / 64 / 128 GB
- Refrigeración
- Ventilador
- Geekbench Metal
- 161.219
- Gama
- Gama alta · 44/100
Otros Mac con el chip M4 Max
El Apple M4 Max también va en el MacBook Pro M4 Max. En Civilization VI rinden prácticamente igual que el Mac Studio M4 Max.
¿Cuánta memoria hace falta?
En Apple Silicon la GPU comparte la memoria con el sistema, así que la RAM que elegiste al comprar el Mac cuenta como memoria de vídeo. Civilization VI pide 6 GB como mínimo.
| Memoria | 1080p Alto | 1440p Alto |
|---|---|---|
| 36 GB | 175FPS | 156FPS |
| 48 GB | 175FPS | 156FPS |
| 64 GB | 175FPS | 156FPS |
| 128 GB | 175FPS | 156FPS |
Otros Mac para Civilization VI
1080p · Alto

MacBook Pro M4 Max
M4 Max · 32/40 GPU
175FPSVer análisis
MacBook Pro M4 Pro
M4 Pro · 16/20 GPU
146FPSVer análisis
Mac mini M4 Pro
M4 Pro · 16/20 GPU
147FPSVer análisis
MacBook Pro M5 Max
M5 Max · 32/40 GPU
178FPSVer análisis
Mac Studio M5 Max
M5 Max · 32/40 GPU
178FPSVer análisis
MacBook Neo
A18 Pro · 5 GPU
46FPSVer análisis
MacBook Air M4
M4 · 8/10 GPU
77FPSVer análisis
MacBook Pro M4
M4 · 10 GPU
98FPSVer análisis
Civilization VI en todos los Mac →
¿Buscas Mac para jugar a todo? Ranking de Mac por FPS reales →
Otros juegos en el Mac Studio M4 Max
- Assassin's Creed Shadows45FPS
- Crimson Desert68FPS
- Cyberpunk 207775FPS
- Baldur's Gate 3104FPS
- Control Ultimate Edition102FPS
- Death Stranding Director's Cut137FPS
- Hitman World of Assassination140FPS
- Lies of P142FPS
- Metro Exodus133FPS
- Resident Evil 4126FPS
Requisitos oficiales para Mac
- Mínimos
- macOS 10.14.6 Mojave · Intel Core i5 a 2,7 GHz · 6 GB de memoria · GPU de 1 GB · 17 GB de almacenamiento · Versión Intel: en Apple Silicon funciona con Rosetta 2
Fuente: store.steampowered.com
Preguntas frecuentes
¿Puede el Mac Studio M4 Max con 36 GB mover Civilization VI?
Sí. Con 36 GB se estiman 175 FPS a 1080p en Alto.
¿Llega a 60 FPS Civilization VI en el Mac Studio M4 Max?
Sí: con 1440p Ultra ronda los 141 FPS.
¿Y a 1440p y 4K?
En calidad Alta, el Mac Studio M4 Max rinde unos 156 FPS a 1440p y unos 96 FPS a 4K en Civilization VI. Son cifras sin escalado.
¿Estas cifras incluyen MetalFX o trazado de rayos?
No. La cifra principal es en resolución nativa, sin MetalFX y sin trazado de rayos. Civilization VI no ofrece MetalFX en Mac. El trazado de rayos, cuando el juego lo tiene, baja mucho los FPS en cualquier Mac.
¿Civilization VI es nativo para Apple Silicon?
No del todo: tiene versión oficial para macOS, portada por Aspyr, pero compilada para Intel. En Apple Silicon funciona mediante Rosetta 2, incluido en macOS, sin instalar nada más. Nuestras cifras ya incluyen ese coste.









